Robotball, 8.–10. trinn

Flere undervisningsopplegg:

Lærerveiledning pdf

Presentasjon til gjennomføring
PowerPoint: bokmål | nynorsk
Google Slides

Instruksjonshefte og -ark
Kravspek for fjernstyrt robot, pdf: bokmål | nynorsk
Instruksjonshefte servostyring, pdf: bokmål | nynorsk
Instruksjonsark «skyver», pdf: bokmål | nynorsk
Instruksjonsark «fanger», pdf: bokmål | nynorsk
Instruksjonsark «klør», pdf: bokmål | nynorsk

Koding i MakeCode
Ferdig tilpasset program for opp til 20 ulike micro:bit-er til bit:bot-ene (begynn på nr. 1 og så opp til antallet bit:bot-er dere har)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | alle som mkcd-filer (zip-fil)
Betaversjon for fjernkontroll (til elevene)  
Løsningsforslag for fjernkontroll (hvis elever står fast)

I dette opplegget skal elevene til slutt spille en turnering i Robotball. Før det, må de lage reglene for spillet i fellesskap, programmere fjernkontrollene (micro:bit) til robotene (bit:bot) som skal brukes i spillet og designe og lage ekstrautstyr som gir robotene fordeler i spillet.

NB! Opplegget forutsetter at dere har et klassesett med bit:bot-er og micro:bit-er og at elevene allerede har programmert noe med micro:bit før.

• ca. 180 min  • naturfag  • kunst og håndverk

Boblemodell – oversikt over fasene i opplegget

Boblemodell for Robotball: 1. Starter. 2. Oppdrag. 3. Kravspesifikasjon Fjernkontroll. 4. Programmere fjernkontroll. 5. Lageregler og dele inn i lag. 6. Rammer ekstrautstyr. 7. Bygging og programmering av ekstrautstyr. 8. Spille Robotball. 9. Forbedre robot. 10. Spille Robotball. 11. Demonter og rydd. 12. Refleksjon.

Last ned og skriv ut som planleggings­dokument i A3/A4. Fyll inn egne notater: PowerPoint | pdf

Mer om boblemodellen og didaktikken bak